당구 / 시스템 / 파이브 앤 하프 시스템

이름의 유래

5 포인트를 향해 치면 출발한 포인트의 1/2로 도착한다는 특징에서 이름이 만들어졌다고 한다. 예를 들어 40 포인트에서 5 포인트를 향해 무회전으로 치면 수구는 20 포인트로 들어온다.

파이브 앤 하프 시스템

파이브 앤 하프 시스템은 기본적으로 내가 원하는 3 쿠션 포인트로 수구를 보내기 위한 시스템이다. 목표로 하는 3 쿠션 포인트를 정하고, 수구의 위치를 파악하여 1 쿠션 포인트를 정한다.

수구 포인트 - 3 쿠션 포인트 = 1 쿠션 포인트

수구에 기준을 둔다면 다음과 같이 계산할 수도 있다.

수구 포인트 - 1 쿠션 포인트 = 3 쿠션 포인트

수구 포인트와 1 쿠션 포인트는 프레임 포인트 기준이다. 3 쿠션의 경우 프레임 포인트인지 레일 포인트인지 의견이 분분한데, 레일 포인트라는 게 좀 더 우세하다.

파이브 앤 하프 시스템 - 4 쿠션 포인트

4 쿠션 포인트를 알면 뒤돌려치기, 옆돌리기를 할 때 유용하다.

  • 50 포인트에서 30 포인트를 향해 치면 코너로 들어간다. 그래서 코너를 20으로 잡는다.

  • 수구의 위치가 50 포인트보다 작을 때는 좀 더 길게, 수구의 위치가 50 포인트보다 클 때는 좀 더 짧게 치는 보정이 필요하다. 얼마나 보정할 지는 개개인의 특성에 따라 다른데, 대략 10 포인트 당 2.5 포인트, 즉 1/4 정도로 알려져 있다.
  • 예를 들어 수구가 40 포인트에서 출발하면 보정값은 2.5(=(50-40)*1/4)이다. 따라서 40 포인트에서 출발하고 4 쿠션 20 포인트로 들어가려면, 17.5(=40-20-2.5)를 향하여 친다.

  • 수구가 30 포인트에서 출발하면 보정값은 5(=(50-30)*1/4)이다. 따라서 30 포인트에서 출발하고 4 쿠션 20 포인트로 들어가려면, 5(=30-20-5)를 향하여 친다.

파이브 앤 하프 시스템 - 6 쿠션 포인트

6 쿠션 포인트를 알면 대회전을 칠 때 유용하다.

  • 50 포인트에서 0 포인트를 향해 치면 50 포인트로 들어간다.
  • 대회전을 칠 때는 3팁을 준다.

코너에서 코너를 향해 치면 코너로 들어간다.(똥창에서 똥창으로 치면 똥창에 들어간다.)

같은 카테고리의 다른 글
당구 / 길 / 대회전

당구 / 길 / 대회전

수구가 당구대 전체를 돌아서 득점하는 것을 대회전이라고 합니다. 파이브 앤 하프 시스템의 6 쿠션 포인트를 알면 대회전을 구사하는 게 쉬워집니다. 여러 가지 방식의 대회전이 있습니다.

당구 / 시스템 / 코너각

당구 / 시스템 / 코너각

여러 가지 상황에 대한 코너각을 정리한다. 코너각을 알면 약간의 변형으로 코너 근처에 있는 적구를 맞출 수 있다. 파이브 앤 하프 시스템 코너각 파이브 앤 하프 시스템에서 50에서 30을 향해 치면 3 쿠션 20을 거쳐 코너로 들어가기 때문에, 코너를 20으로 센다. 하지만 출발 지점에 따라 3 쿠션 20에 들어가는 각도가 다르므로 보정이 필요하다. 개인차가 있겠으나 ...

당구 / 당구대 크기, 당구공 크기, 당구대 도면

당구 / 당구대 크기, 당구공 크기, 당구대 도면

당구대 크기 당구대는 정사각형 두 개를 연달아 붙여놓은 것입니다. 그래서 가로 세로 비율은 2:1입니다. 당구대는 국제식 대대, 국제식 중대, 국내식 중대로 구분되는데 각각의 크기는 다음과 같습니다. 국제식 대대 : 2844mm × 1422mm (쿠션 높이 37~38mm) 국제식 중대 : 2540mm × 1270mm (쿠션 높이 38mm) 국내식 중대 : 2448mm × 1224mm (쿠션 높이 40mm) 대한당구연맹의 경기 규칙서에는 ...

당구 / 길 / 뒤돌려 치기

당구 / 길 / 뒤돌려 치기

뒤돌려 치기 아래와 같이 1적구를 맞추고 장단장으로 돌아서 2적구를 맞추는 것을 뒤돌려 치기(우라)라고 한다. 2적구에게 가기 전에 3개의 쿠션을 맞기 때문에 3쿠션을 칠 때 많이 사용한다. 수구의 방향은 보통 파이브 앤 하프 시스템으로 정한다. 공의 배치에 따라서 로드리게스 시스템을 이용하기도 한다. 뒤돌려 치기의 단점은 키스가 잘 난다는 것이다. 키스를 피하는 방법은 여러 가지가 ...

당구 / 길 / 앞으로 걸어 치기, 뒤로 걸어 치기, 미러법

당구 / 길 / 앞으로 걸어 치기, 뒤로 걸어 치기, 미러법

걸어 치기 걸어 치기는 쿠션을 먼저 한 번 맞추고 1적구를 맞춘 후 쿠션을 두 번 더 맞추고 2적구를 맞추는 기술입니다. 걸어 치기에는 앞으로 걸어 치기, 뒤로 걸어 치기 두 가지가 있습니다. 뒤로 걸어 치기 뒤로 걸어 치기는 보통 구멍이라고 하는데, 아래와 같이 치는 것을 말합니다. 앞으로 걸어 치기 아래와 같이 치는 것을 앞으로 걸어 치기라고 ...

당구 / 시스템 / 로드리게스 시스템

당구 / 시스템 / 로드리게스 시스템

로드리게스 시스템은 두 적구가 장쿠션에 붙어 있을 때 유용하다. 옆돌리기 등으로 3쿠션을 만들기 위한 단쿠션 지점을 계산하는 시스템이다. 두 적구 사이의 거리를 포인트 단위로 센다. 그 거리의 반 만큼 단쿠션 포인트로 수구를 보낸다. 예를 들어 두 적구 사이의 거리가 4 포인트라면, 수구가 단쿠션의 2 포인트로 가도록 친다. 예를 들어 두 적구 사이의 거리가 3 ...

당구 / 메모

당구 / 메모

임계각 파란색을 따라 치면 회전을 더 주든 덜 주든 3쿠션 지점이 비슷하다. ①번처럼 파란색보다 큰 각인 경우 회전을 많이 줄수록 3쿠션 지점이 길어진다. ②번처럼 파란색보다 작은 각인 경우 회전을 덜 줄수록 3쿠션 지점이 길어진다.  

당구 / 길 / 비껴 치기

당구 / 길 / 비껴 치기

다음과 같은 배치에서 3팁으로 치면 코너를 돌아 나온다. 두께는 적구가 쿠션과 평행하게 이동할 정도로 한다. 아래는 간단한 활용이다. 더 다양한 배치에서 어떻게 칠지는 일출일몰 시스템을 이용한다. 1팁을 줄이면 10 포인트가 줄어든다. 즉, 다음과 같은 배치에서는 2팁으로 치고... 다음과 같은 배치에서는 1팁으로 치고... 다음과 같은 배치에서는 무회전으로 치면 코너를 돌아나온다.

당구 / 시스템 / 파이브 앤 하프 시스템

당구 / 시스템 / 파이브 앤 하프 시스템

이름의 유래 5 포인트를 향해 치면 출발한 포인트의 1/2로 도착한다는 특징에서 이름이 만들어졌다고 한다. 예를 들어 40 포인트에서 5 포인트를 향해 무회전으로 치면 수구는 20 포인트로 들어온다. 파이브 앤 하프 시스템 파이브 앤 하프 시스템은 기본적으로 내가 원하는 3 쿠션 포인트로 수구를 보내기 위한 시스템이다. 목표로 하는 3 쿠션 포인트를 정하고, 수구의 위치를 파악하여 1 ...

당구 / 시스템 / 50 시스템, 30 시스템, 15 시스템

당구 / 시스템 / 50 시스템, 30 시스템, 15 시스템

50 시스템 기본 50 포인트를 향해서 치면 반대편 같은 위치로 향한다. 정회전으로 치며, 회전양과 당점은 적절히 한다. 응용 앞으로 걸어 치기에 응용   30 시스템 1 기본 30 포인트를 향해서 치면 반대편 절반 위치로 향한다. 정회전으로 치며, 회전양과 당점은 적절히 한다. 응용   30 시스템 2 기본 장쿠션에서 30 포인트를 향해 치면 반대편 장쿠션의 같은 위치로 향한다. 응용   15 시스템 기본 15 포인트에서 10 포인트를 향해 치면 ...