TCP vs UDP

TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)는 주요 통신 프로토콜로, 각각 다른 방식으로 데이터를 전송한다.

TCP (Transmission Control Protocol)

특징

  • 연결 지향(Connection-oriented)
    TCP는 통신을 시작하기 전에 연결을 설정한다. 이 연결은 3-way handshake 과정을 통해 이루어진다.
  • 신뢰성(Reliability)
    데이터 전송의 신뢰성을 보장한다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되면 재전송한다.
  • 순서 보장(Ordering)
    패킷이 순서대로 도착하도록 보장한다. 수신자는 전송된 데이터가 원래의 순서대로 도착하는 것을 확인할 수 있다.
  • 흐름 제어(Flow control)
    송신자와 수신자 간의 데이터 전송 속도를 조절하여 수신자가 데이터를 처리할 수 있도록 한다.
  • 혼잡 제어(Congestion control)
    네트워크 혼잡을 피하기 위해 송신 속도를 조절한다.

용도

  • 웹 브라우징(HTTP/HTTPS)
  • 이메일(SMTP, IMAP, POP3)
  • 파일 전송(FTP)
  • 원격 서버 접속(SSH, Telnet)

UDP (User Datagram Protocol)

특징

  1. 비연결 지향(Connectionless)
    UDP는 연결 설정 없이 데이터를 전송한다.
  2. 비신뢰성(Unreliable)
    데이터 전송의 신뢰성을 보장하지 않는다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되어도 재전송하지 않는다.
  3. 순서 미보장(No ordering)
    패킷의 순서를 보장하지 않는다. 수신자는 패킷이 순서대로 도착하지 않을 수 있다.
  4. 단순한 헤더 구조(Simple header)
    TCP에 비해 UDP의 헤더 구조가 단순하여 오버헤드가 적다.
  5. 빠른 속도(Low latency)
    TCP보다 전송 속도가 빠르고 지연 시간이 적다.

용도

  • 실시간 스트리밍(Media streaming)
  • 온라인 게임
  • VoIP(Voice over IP)
  • 방송(Broadcast)
  • DNS(Domain Name System) 조회

3-way Handshake는 TCP(Transmission Control Protocol)에서 연결을 설정하기 위해 사용하는 절차이다. 이 과정은 세 개의 단계로 이루어지며, 클라이언트와 서버 간의 신뢰할 수 있는 통신을 보장하기 위한 중요한 메커니즘이다. 3-way Handshake 과정은 다음과 같다.

  1. SYN (Synchronize)
    클라이언트가 서버에 연결 요청을 보낸다.
    이 요청에는 클라이언트의 초기 시퀀스 번호(ISN, Initial Sequence Number)가 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 SYN(Synchronize) 플래그가 설정되어 있다.
  2. SYN-ACK (Synchronize-Acknowledge)
    서버는 클라이언트의 SYN 요청을 수신하고, 이를 확인하는 응답을 보낸다.
    응답에는 서버의 초기 시퀀스 번호(ISN, Initial Sequence Number)와 클라이언트의 시퀀스 번호에 대한 확인 응답(ACK, Acknowledgment)이 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 SYN 및 ACK 플래그가 설정되어 있다.
  3. ACK (Acknowledge)
    클라이언트는 서버의 SYN-ACK 응답을 수신하고, 이를 확인하는 응답을 보낸다.
    이 응답에는 클라이언트의 시퀀스 번호와 서버의 시퀀스 번호에 대한 확인 응답(ACK, Acknowledgment)이 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 ACK 플래그가 설정되어 있다.
같은 카테고리의 다른 글
네트워크 / 핑 테스트(ping test)

네트워크 / 핑 테스트(ping test)

핑 테스트란? 핑 테스트(ping test)는 네트워크 연결 상태를 확인하고 진단하기 위해 특정 네트워크 호스트에 패킷을 보내고 응답 시간을 측정하는 과정이다. 이는 네트워크 문제를 신속하게 식별하고 해결하는 데 유용하다. 핑 테스트는 인터넷 연결 문제, 네트워크 속도 문제, 또는 네트워크 장치 간의 연결 상태를 점검할 때 주로 사용된다. 네트워크 연결 상태 확인 특정 IP 주소나 ...

DNS / DMARC 레코드의 용도와 설정하는 방법

DNS / DMARC 레코드의 용도와 설정하는 방법

DMARC란? DMARC는 Domain-based Message Authentication Reporting and Conformance의 약자이다. DNS 레코드를 이용하여 메일이 해당 도메인에서 정상적으로 발송되었음을 증명하는 방법에는 SPF, DKIM이 있다. SPF와 DKIM 테스트를 통과하지 못한 메일에 대해서 어떻게 처리했으면 하는지를 DMARC 레코드로 수신 메일 서버에 알려준다. DMARC 레코드에 대한 자세한 내용은 RFC 7489 문서에 있다. DMARC 레코드 설정하는 방법 DMARC 레코드는 TXT 레코드로, 호스트는 ...

네트워크 / 잘 알려진 포트, 등록된 포트, 동적 포트

포트 번호는 0~65535까지 사용 가능합니다. 이를 용도에 따라 잘 알려진 포트, 등록된 포트, 동적 포트 세 가지로 분류합니다. 관리는 IANA(Internet Assigned Numbers Authority)에서 합니다.

배틀그라운드 / 스팀, 다음 게임, 모바일 나이 제한

배틀그라운드 / 스팀, 다음 게임, 모바일 나이 제한

배틀그라운드는 스팀이나 다음 게임에서 구입할 수 있고, 안드로이드나 iOS의 모바일용 배틀 그라운드를 즐길 수도 있습니다. 모바일용은 무료입니다. 종류별로 나이 제한이 다릅니다. 스팀 스팀에서 배틀 그라운드를 구입할 수 있는 나이는 18세 이상입니다. 18세 미만이라면 구입을 할 수 없습니다. 다음 게임 다음 게임도 스팀과 같이 18세 이상이었는데, 2018년 1월 25일부터 15세 이상도 가능하게 되었습니다. 대신 부모님의 ...

사진의 EXIF 정보 보는 방법, 수정하는 방법, 제거하는 방법

사진의 EXIF 정보 보는 방법, 수정하는 방법, 제거하는 방법

EXIF(Exchangeable Image File Format)는 디지털 카메라나 스마트폰 등으로 찍은 이미지 파일에 포함되는 메타데이터 형식입니다. 사진을 찍을 때 자동으로 저장되는 정보들이라고 할 수 있어요. 이 정보는 이미지 파일에 포함됩니다. EXIF에는 다음과 같은 정보들이 들어갑니다.

스팀 / 라이브러리(게임 설치 폴더) 추가하는 방법

스팀 / 라이브러리(게임 설치 폴더) 추가하는 방법

아무래도 SSD가 비싸다보니 C 드라이브의 용량이 크지 않습니다. 사무용으로 쓸 때는 괜찮은데, 개발이나 게임을 하면 용량의 한계를 느낍니다. 특히 요즘 게임은 수십 GB는 족히 넘거든요. 용량이 부족하면 SSD를 하나 더 사서 장착하면 되는데요, 그 SSD에 스팀 게임을 설치하려면 어떻게 해야 할까요? 스팀 라이브러리 폴더를 추가해주면 됩니다. 스팀을 실행합니다. 왼쪽 위에 있는 을 클릭하고 ...

디아블로 3 / 구입하는 방법

디아블로 3 / 구입하는 방법

블리자드의 디아블로 1과 디아블로 2를 즐겼었습니다. 아주 오래 전 얘기네요. 그러다 문득 디아블로 3이 해보고 싶어졌습니다. 일정 레벨까지 무료 플레이가 가능하다고 해서 설치하고 해보았는데... 재미있네요... 그래서 구입을 했습니다. 출시된 지 꽤 되었기에 가격도 저렴하고 해서... 구입하면서 그 과정을 스크린샷으로 찍었습니다. 스타크래프트나 오버워치 등 블리자드의 다른 게임을 구입하는 것도 과정이 같아서, 블리자드 ...

자동차 / 타이어 / 사이즈(규격) 보는 방법

자동차 / 타이어 / 사이즈(규격) 보는 방법

타이어 규격은 타이어의 크기, 형태, 성능 특성을 나타내는 다양한 숫자와 문자로 구성된 코드입니다. 이 코드는 타이어의 측면에 표기되어 있으며, 이를 통해 적절한 타이어를 선택할 수 있습니다. 타이어 규격을 이해하는 것은 차량의 안전과 성능을 최적화하는 데 매우 중요합니다. 일반적인 타이어 규격 표기법을 예로 들어 설명하겠습니다. 타이어 규격 예시 예시 : P215/65R15 95H 각 부분을 ...

TCP vs UDP

TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)는 주요 통신 프로토콜로, 각각 다른 방식으로 데이터를 전송한다. TCP (Transmission Control Protocol) 특징 연결 지향(Connection-oriented) TCP는 통신을 시작하기 전에 연결을 설정한다. 이 연결은 3-way handshake 과정을 통해 이루어진다. 신뢰성(Reliability) 데이터 전송의 신뢰성을 보장한다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되면 재전송한다. 순서 보장(Ordering) 패킷이 순서대로 도착하도록 보장한다. 수신자는 전송된 데이터가 원래의 순서대로 도착하는 것을 확인할 ...

미디어 인코더 / 동영상을 움직이는 GIF로 만드는 방법

미디어 인코더 / 동영상을 움직이는 GIF로 만드는 방법

동영상을 움직이는 GIF로 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그 중 하나는 Adobe Media Encoder를 사용하는 것입니다. Adobe Premiere를 설치하면 같이 설치되는 프로그램이고, Premiere 없이 단독으로 설치할 수도 있습니다. Adobe Media Encoder를 실행하고, 대기열의 + 아이콘을 클릭하여 변환할 동영상을 추가합니다. 출력물을 애니메이션 GIF로 설정하고 변환하면 잠시 후 GIF가 생성됩니다.