TCP vs UDP

TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)는 주요 통신 프로토콜로, 각각 다른 방식으로 데이터를 전송한다.

TCP (Transmission Control Protocol)

특징

  • 연결 지향(Connection-oriented)
    TCP는 통신을 시작하기 전에 연결을 설정한다. 이 연결은 3-way handshake 과정을 통해 이루어진다.
  • 신뢰성(Reliability)
    데이터 전송의 신뢰성을 보장한다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되면 재전송한다.
  • 순서 보장(Ordering)
    패킷이 순서대로 도착하도록 보장한다. 수신자는 전송된 데이터가 원래의 순서대로 도착하는 것을 확인할 수 있다.
  • 흐름 제어(Flow control)
    송신자와 수신자 간의 데이터 전송 속도를 조절하여 수신자가 데이터를 처리할 수 있도록 한다.
  • 혼잡 제어(Congestion control)
    네트워크 혼잡을 피하기 위해 송신 속도를 조절한다.

용도

  • 웹 브라우징(HTTP/HTTPS)
  • 이메일(SMTP, IMAP, POP3)
  • 파일 전송(FTP)
  • 원격 서버 접속(SSH, Telnet)

UDP (User Datagram Protocol)

특징

  1. 비연결 지향(Connectionless)
    UDP는 연결 설정 없이 데이터를 전송한다.
  2. 비신뢰성(Unreliable)
    데이터 전송의 신뢰성을 보장하지 않는다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되어도 재전송하지 않는다.
  3. 순서 미보장(No ordering)
    패킷의 순서를 보장하지 않는다. 수신자는 패킷이 순서대로 도착하지 않을 수 있다.
  4. 단순한 헤더 구조(Simple header)
    TCP에 비해 UDP의 헤더 구조가 단순하여 오버헤드가 적다.
  5. 빠른 속도(Low latency)
    TCP보다 전송 속도가 빠르고 지연 시간이 적다.

용도

  • 실시간 스트리밍(Media streaming)
  • 온라인 게임
  • VoIP(Voice over IP)
  • 방송(Broadcast)
  • DNS(Domain Name System) 조회

3-way Handshake는 TCP(Transmission Control Protocol)에서 연결을 설정하기 위해 사용하는 절차이다. 이 과정은 세 개의 단계로 이루어지며, 클라이언트와 서버 간의 신뢰할 수 있는 통신을 보장하기 위한 중요한 메커니즘이다. 3-way Handshake 과정은 다음과 같다.

  1. SYN (Synchronize)
    클라이언트가 서버에 연결 요청을 보낸다.
    이 요청에는 클라이언트의 초기 시퀀스 번호(ISN, Initial Sequence Number)가 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 SYN(Synchronize) 플래그가 설정되어 있다.
  2. SYN-ACK (Synchronize-Acknowledge)
    서버는 클라이언트의 SYN 요청을 수신하고, 이를 확인하는 응답을 보낸다.
    응답에는 서버의 초기 시퀀스 번호(ISN, Initial Sequence Number)와 클라이언트의 시퀀스 번호에 대한 확인 응답(ACK, Acknowledgment)이 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 SYN 및 ACK 플래그가 설정되어 있다.
  3. ACK (Acknowledge)
    클라이언트는 서버의 SYN-ACK 응답을 수신하고, 이를 확인하는 응답을 보낸다.
    이 응답에는 클라이언트의 시퀀스 번호와 서버의 시퀀스 번호에 대한 확인 응답(ACK, Acknowledgment)이 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 ACK 플래그가 설정되어 있다.
같은 카테고리의 다른 글
DSLR / 렌즈의 초점 거리와 화각 그리고 효과

DSLR / 렌즈의 초점 거리와 화각 그리고 효과

렌즈의 특성은 여러 가지가 있어요. 렌즈 이름에 그 특성이 표현되어 있죠. 그 중에서 초점 거리에 대해서 알아봤어요. 예를 들어 EF-S 18-55mm F4-5.6 IS STM 라고 하면 18-55mm가 초점 거리에요. 렌즈마다 초점 거리가 다른데, 초점 거리가 변하면 무엇이 달라지는지 정리해보겠습니다. 초점 거리 우선 초점 거리가 무엇인지 알아야겠죠? 그런데 이게 좀 어려워요. 자료마다 용어, 표현, 의미가 ...

안드로이드 / 앱 / 알파카 / 공유 전동 킥보드 / 가입하는 방법과 요금, 탈 수 있는 곳

안드로이드 / 앱 / 알파카 / 공유 전동 킥보드 / 가입하는 방법과 요금, 탈 수 있는 곳

집 앞에서 버스를 타고 전철역으로 이동 후 전철을 타는데, 이 버스의 배차 간격이 좀 길다. 그리고 주말에는 더 길다. 버스 정류장에서 버스를 기다리다가 근처에 공유 전동 킥보드가 있는 것을 보고, 언제 올지 모르는 버스를 기다리는 것보다 편할 거 같아 가입을 해보았다. 알파카라는 회사에서 운영하는 건데, 앱에서 회원 가입이 가능하다. 플레이스토어에서 알파카로 ...

MariaDB / 데이터베이스 이름에 하이픈(-) 또는 점(.) 포함하는 방법

MariaDB / 데이터베이스 이름에 하이픈(-) 또는 점(.) 포함하는 방법

MariaDB에 하이픈(-)이나 점(.)을 포함한 이름으로 데이터베이스를 만들면 에러가 납니다. 예를 들어 create database test-test; 라고 하면 다음과 같은 에러 메시지를 출력하면서 데이터베이스를 생성하지 못합니다. ERROR 1064 (42000): You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MariaDB server version for the right syntax to use near '-test' at ...

엣지 / 초기화 하는 방법

엣지 / 초기화 하는 방법

초기화는 브라우저를 안정화하고 성능을 개선하는 데 도움이 됩니다. 다만 초기화 전 중요한 데이터(예: 북마크, 비밀번호)는 백업하는 것이 좋습니다. 엣지를 초기화하는 방법 두 가지를 소개합니다.

Brackets / HTML, CSS 실시간 미리보기 사용하는 방법

Brackets / HTML, CSS 실시간 미리보기 사용하는 방법

Brackets의 장점 중의 하나는 실시간 미리보기입니다. HTML, CSS 등을 만들 때 유용합니다. 만약 실시간 미리보기가 안되는 상황이라면, 문서를 편집하고 저장하고 웹브라우저에서 새로 고침을 해야 하는데, Brackets의 실시간 미리보기를 이용하면 입력 또는 저장만 해도 바로 웹브라우저에 반영됩니다. 실시간 미리보기를 하려면 오른쪽에 있는 번개(?) 모양 아이콘을 클릭합니다. 실시간 미리보기를 처음 실행하는 거라면 다음과 같은 메시지가 ...

미디어 인코더 / 동영상을 움직이는 GIF로 만드는 방법

미디어 인코더 / 동영상을 움직이는 GIF로 만드는 방법

동영상을 움직이는 GIF로 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그 중 하나는 Adobe Media Encoder를 사용하는 것입니다. Adobe Premiere를 설치하면 같이 설치되는 프로그램이고, Premiere 없이 단독으로 설치할 수도 있습니다. Adobe Media Encoder를 실행하고, 대기열의 + 아이콘을 클릭하여 변환할 동영상을 추가합니다. 출력물을 애니메이션 GIF로 설정하고 변환하면 잠시 후 GIF가 생성됩니다.

버추얼박스 / 가상 머신 PXE 네트워크 부팅 하는 방법

버추얼박스 / 가상 머신 PXE 네트워크 부팅 하는 방법

버추얼박스 가상 머신에 OS 설치용 ISO를 탑재하고 부팅하면 설치 화면으로 진입한다. 이유는 DVD로 부팅하는 것이 우선 순위로 설정되어 있기 때문이다.  그런데 PXE를 이용한 네트워크 설치를 하고 싶다면 어떻게 할까? 방법 1 가상 머신의 설정을 열고 으로 들어간다. 부팅 순서에 플로피, 광 디스크, 하드 디스크, 네트워크가 있고, 네트워크는 활성화되어 있지 않다. 네트워크 앞에 있는 체크 박스에 ...

버추얼박스 / 윈도우 10에서 가상 머신 만들 때 멈추는 문제 해결하는 방법

버추얼박스 / 윈도우 10에서 가상 머신 만들 때 멈추는 문제 해결하는 방법

버추얼박스로 가상 머신을 만들 때, 환경에 따라 이런 저런 문제가 발생할 수 있습니다. 이번에 생긴 문제는 아주 근본적인 문제, 가상 머신에 OS를 설치할 수 없는 것이었습니다. 윈도우 호스트에 Ubuntu 게스트를 만들려고 했는데, 아래와 같은 화면에서 멈춰서 아무 것도 할 수 없었습니다. 원인은 윈도우에 포함된 가상화 관련 기능때문이었습니다. 안드로이드 앱 개발을 위해서 ...

Brackets / 테마 설치하고 변경하는 방법

Brackets / 테마 설치하고 변경하는 방법

Brackets에서 배경, 글자색 등 모양과 관련된 것들의 집합을 테마(theme)라고 합니다. 브라켓을 설치하면 기본적으로 두 개의 테마가 있는데, 다른 테마를 추가하고 사용할 수 있습니다. 테마 설치하는 방법 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭해서 를 엽니다. 분류에서 테마(Themes)를 클릭하면 테마만 목록에 나옵니다. 추가 정보(More info)를 클릭하면 데모를 볼 수 있습니다. 원하는 테마가 있다면 설치(Install)을 클릭합니다. 설치가 완료되면 ...

PuTTY / 사용법 / SSH / 서버에 접속하는 방법

기본 PuTTY를 실행합니다. 에 서버의 호스트이름이나 IP를 입력합니다. 에는 서버에서 설정한 SSH 포트를 입력합니다. 기본 포트는 22이나, 다른 포트를 사용할 수도 있습니다. 이 SSH로 되어 있는지 확인합니다. 을 클릭합니다. 처음 접속하는 거라면, 아래와 같은 창이 나올 수 있습니다. 를 클릭합니다. 계정 이름과 비밀번호를 입력하고 로그인합니다. 접속 정보 저장하기 자주 접속하는 서버라면, 접속할 서버가 많다면, ...