TCP vs UDP

TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)는 주요 통신 프로토콜로, 각각 다른 방식으로 데이터를 전송한다.

TCP (Transmission Control Protocol)

특징

  • 연결 지향(Connection-oriented)
    TCP는 통신을 시작하기 전에 연결을 설정한다. 이 연결은 3-way handshake 과정을 통해 이루어진다.
  • 신뢰성(Reliability)
    데이터 전송의 신뢰성을 보장한다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되면 재전송한다.
  • 순서 보장(Ordering)
    패킷이 순서대로 도착하도록 보장한다. 수신자는 전송된 데이터가 원래의 순서대로 도착하는 것을 확인할 수 있다.
  • 흐름 제어(Flow control)
    송신자와 수신자 간의 데이터 전송 속도를 조절하여 수신자가 데이터를 처리할 수 있도록 한다.
  • 혼잡 제어(Congestion control)
    네트워크 혼잡을 피하기 위해 송신 속도를 조절한다.

용도

  • 웹 브라우징(HTTP/HTTPS)
  • 이메일(SMTP, IMAP, POP3)
  • 파일 전송(FTP)
  • 원격 서버 접속(SSH, Telnet)

UDP (User Datagram Protocol)

특징

  1. 비연결 지향(Connectionless)
    UDP는 연결 설정 없이 데이터를 전송한다.
  2. 비신뢰성(Unreliable)
    데이터 전송의 신뢰성을 보장하지 않는다. 데이터 패킷이 손실되거나 손상되어도 재전송하지 않는다.
  3. 순서 미보장(No ordering)
    패킷의 순서를 보장하지 않는다. 수신자는 패킷이 순서대로 도착하지 않을 수 있다.
  4. 단순한 헤더 구조(Simple header)
    TCP에 비해 UDP의 헤더 구조가 단순하여 오버헤드가 적다.
  5. 빠른 속도(Low latency)
    TCP보다 전송 속도가 빠르고 지연 시간이 적다.

용도

  • 실시간 스트리밍(Media streaming)
  • 온라인 게임
  • VoIP(Voice over IP)
  • 방송(Broadcast)
  • DNS(Domain Name System) 조회

3-way Handshake는 TCP(Transmission Control Protocol)에서 연결을 설정하기 위해 사용하는 절차이다. 이 과정은 세 개의 단계로 이루어지며, 클라이언트와 서버 간의 신뢰할 수 있는 통신을 보장하기 위한 중요한 메커니즘이다. 3-way Handshake 과정은 다음과 같다.

  1. SYN (Synchronize)
    클라이언트가 서버에 연결 요청을 보낸다.
    이 요청에는 클라이언트의 초기 시퀀스 번호(ISN, Initial Sequence Number)가 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 SYN(Synchronize) 플래그가 설정되어 있다.
  2. SYN-ACK (Synchronize-Acknowledge)
    서버는 클라이언트의 SYN 요청을 수신하고, 이를 확인하는 응답을 보낸다.
    응답에는 서버의 초기 시퀀스 번호(ISN, Initial Sequence Number)와 클라이언트의 시퀀스 번호에 대한 확인 응답(ACK, Acknowledgment)이 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 SYN 및 ACK 플래그가 설정되어 있다.
  3. ACK (Acknowledge)
    클라이언트는 서버의 SYN-ACK 응답을 수신하고, 이를 확인하는 응답을 보낸다.
    이 응답에는 클라이언트의 시퀀스 번호와 서버의 시퀀스 번호에 대한 확인 응답(ACK, Acknowledgment)이 포함된다.
    패킷의 플래그 필드에 ACK 플래그가 설정되어 있다.
같은 카테고리의 다른 글
디아블로 2 / 16자리 시디키 26자리로 변환하는 방법

디아블로 2 / 16자리 시디키 26자리로 변환하는 방법

방을 정리하다가 디아블로 2 시디들을 발견했습니다. 추억의 게임이네요. 1999년에 구입한... 찾은 김에 PC에 설치를 해보려고 했는데, PC에 시디롬이 없습니다. 요즘은 시디롬이 있는 PC나 노트북을 찾기 힘들죠. 다른 방법이 있나 찾아보니 블리자드 홈페이지에서 설치 파일을 다운로드할 수 있다고 합니다. 그런데, 그걸로 설치하려면 26자리 시디키가 필요합니다. 갖고 있는 건 16자리 시디키인데... 역시나 방법이 있습니다. ...

사진의 EXIF 정보 보는 방법, 수정하는 방법, 제거하는 방법

사진의 EXIF 정보 보는 방법, 수정하는 방법, 제거하는 방법

EXIF(Exchangeable Image File Format)는 디지털 카메라나 스마트폰 등으로 찍은 이미지 파일에 포함되는 메타데이터 형식입니다. 사진을 찍을 때 자동으로 저장되는 정보들이라고 할 수 있어요. 이 정보는 이미지 파일에 포함됩니다. EXIF에는 다음과 같은 정보들이 들어갑니다.

미디어위키 / 메모

MediaWiki ShortURL Builder https://shorturls.redwerks.org/ Extension AutoSitemap https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:AutoSitemap 사이트맵 만들어주는 확장기능 사이트맵 주소는 /sitemap.xml 확장기능 설치 후 글을 새로 작성하거나 기존 글을 수정해야 사이트맵이 생성된다. SimpleMathJax https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:SimpleMathJax LaTeX 문법으로 수식 입력하게 해주는 확장기능 CSS 편집 모든 스킨에 적용되는 CSS 미디어위키:Common.css Vector 스킨에 적용되는 CSS 미디어위키:Vector.css MobileFrontend, Minerva Neue 설치하고 설정하기 미디어위키 공식 홈페이지를 PC로 접속하면 Vector 스킨으로, 모바일로 접속하면 Minerva Neue 스킨으로 보여준다. 그렇게 구현하기 위해서는 MobileFrontend 확장 ...

DRM / 기능, 장점, 단점

DRM(Digital Rights Management)은 디지털 콘텐츠의 저작권 보호와 불법 복제를 방지하기 위한 기술 및 관리 시스템을 의미합니다. 주로 음악, 영화, 전자책, 소프트웨어 등 디지털 콘텐츠의 사용 및 배포를 제어하는 데 사용됩니다. DRM은 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하고, 콘텐츠 제공자가 정당한 수익을 얻을 수 있도록 돕는 중요한 기술입니다. 그러나 사용자 편의성과 보안 사이의 ...

네트워크 / 핑 테스트(ping test)

네트워크 / 핑 테스트(ping test)

핑 테스트란? 핑 테스트(ping test)는 네트워크 연결 상태를 확인하고 진단하기 위해 특정 네트워크 호스트에 패킷을 보내고 응답 시간을 측정하는 과정이다. 이는 네트워크 문제를 신속하게 식별하고 해결하는 데 유용하다. 핑 테스트는 인터넷 연결 문제, 네트워크 속도 문제, 또는 네트워크 장치 간의 연결 상태를 점검할 때 주로 사용된다. 네트워크 연결 상태 확인 특정 IP 주소나 ...

신용카드 / 결제일별 카드 사용 기간

신용카드 / 결제일별 카드 사용 기간

신용카드는 한 달 동안 사용한 금액을 12일에서 15일 뒤에 납부한다. 따라서 그 한 달을 어떻게 정하냐에 따라 결제일이 달라진다. 반대로, 결제일을 정하면 언제 사용한 것을 내는지 정해진다. 신용카드의 결제일별 사용 기간은 거의 비슷하나 같지는 않다. 개인적으로 전월 1일부터 전월 말일까지 사용한 것을 결제하는 걸 좋아하는데, 대부분 14일이나 현대카드는 12일이다. 국민카드 결제일 사용 기간 1 전전월 18일 ...

페이팔 / 카카오뱅크 연결하는 방법

페이팔 / 카카오뱅크 연결하는 방법

최근 환율이 많이 올랐다. 그래서 페이팔에 있는 달러를 원화로 이체하기로 했다. 예전에 우리은행과 국민은행을 연결해두었는데, 최근에는 카카오뱅크를 주로 사용해서 카카오뱅크를 추가하고 이체하기로 정했다. 일단 할 것은 카카오뱅크를 페이팔 지갑에 추가하는 것인데... 많이 편해졌다. 은행계좌 연결에서 ka라고 치면... KAKAOBANK가 바로 나온다. KAKAOBANK를 선택하고... 계좌 유형을 예금으로 선택한 후, 계좌번호는 숫자만 넣는다. 동의 후 연결을 클릭하면 연결 ...

스팀 / 게임 숨기기, 숨긴 게임 보기

스팀 / 게임 숨기기, 숨긴 게임 보기

언제할지도 모르면서 세일할 때 하나씩 사다보니 스팀에서 산 게임이 많아지고 있습니다. 그 중에는 엔딩까지 봐서 다시는 안 할 게임도 있고, 사긴 했지만 정말 언제 할지 모를 게임도 있고, 원래 것과 리마스터가 같이 있는 것도 있습니다. 그러다보니 라이브러리에 하지도 않을 게임이 잔뜩 보이는데요... 다행히도 목록에서 그 게임들을 숨길 수 있습니다. 방법은... 게임을 선택하고 ...

FIDO(Fast IDentity Online)

FIDO(Fast IDentity Online)는 비밀번호 없이 안전하고 편리한 인증 방법을 제공하는 기술 표준입니다. FIDO 얼라이언스에 의해 개발된 이 기술은 온라인 인증의 보안성을 높이기 위해 만들어졌으며, 여러 인증 방식을 제공하고 있습니다. 주요 목표는 비밀번호의 사용을 줄이거나 없애고, 피싱 공격 및 자격 증명 도용을 방지하는 것입니다. FIDO의 주요 개념과 기술 FIDO 프로토콜: FIDO는 다양한 인증 ...

INET과 UDS

INET과 UDS는 소켓(socket) 프로그래밍에서 사용되는 용어로, 네트워크 통신 방식의 차이를 의미합니다. 1. INET (Internet socket) INET 소켓은 TCP/IP 프로토콜을 통해 네트워크상의 통신을 지원하는 소켓입니다. 원격 컴퓨터와의 통신에 사용됩니다. IP 주소와 포트 번호를 사용합니다. 일반적인 인터넷 및 네트워크 응용 프로그램(예: HTTP 웹 서버, FTP 서버 등)에서 사용됩니다. 예시: 192.168.0.100:8080 2. UDS (Unix Domain Socket) UDS는 UNIX 운영체제에서 로컬 프로세스 간 ...