Category : Hardware CPU / 내장 그래픽(Integrated Graphics) CPU 내장 그래픽(Integrated Graphics)은 별도의 그래픽 카드 없이 CPU 자체에 그래픽 처리 기능을 통합한 기술입니다. 이 기술은 주로 인텔과 AMD에서 제공하는 다양한 CPU 모델에서 찾아볼 수 있습니다. 내장 그래픽은 주로 일반적인 컴퓨팅 작업과 가벼운 게임, 미디어 소비 등에 사용되며, 고성능 그래픽 카드가 필요 없는 사용자에게 비용 효율적인 솔루션을 제공합니다. 이 […] CPU / 소켓(Socket) CPU 소켓(CPU Socket)은 마더보드에 CPU를 장착할 수 있는 물리적 인터페이스입니다. 이는 CPU와 마더보드 간의 전기적 연결을 제공하며, CPU를 쉽게 교체하거나 업그레이드할 수 있도록 합니다. 다양한 CPU 소켓 유형이 존재하며, 특정 소켓은 특정 CPU 아키텍처 및 모델과 호환됩니다. CPU 소켓의 정의와 기능 정의 CPU 소켓은 CPU를 마더보드에 물리적으로 고정하고 전기적으로 연결하는 […] CPU / 스레드(Thread) CPU에서 "스레드(Thread)"란 프로세스 내에서 실행되는 가장 작은 단위의 작업을 의미합니다. 현대 컴퓨팅에서는 멀티스레딩을 통해 동시에 여러 작업을 처리하여 성능을 극대화하고 효율성을 높이는 것이 일반적입니다. 스레드의 정의 스레드는 프로세스 내에서 독립적으로 실행되는 코드의 작은 단위입니다. 하나의 프로세스는 하나 이상의 스레드를 포함할 수 있으며, 각 스레드는 독립적으로 실행될 수 있습니다. 스레드는 CPU의 […] CPU / 코어(Core) CPU(Central Processing Unit)에서 "Core(코어)"란 프로세서의 중앙 처리 장치를 구성하는 기본적인 처리 유닛을 의미합니다. 현대의 CPU는 다중 코어로 구성되어 있으며, 각 코어는 독립적으로 작업을 처리할 수 있습니다. 코어의 정의 코어는 CPU 내에서 실제로 명령을 처리하는 개별적인 처리 유닛입니다. 각 코어는 자체적인 연산 장치(ALU), 레지스터, 그리고 명령어 집합을 가지고 있으며, 독립적으로 작업을 […] 모니터 / 캘리브레이션(Calibration) 모니터 캘리브레이션은 모니터의 색상, 밝기, 대비 등을 정확하게 조정하여 실제 환경에서 일관되고 정확한 색상을 표현할 수 있도록 하는 과정입니다. 캘리브레이션은 사진 편집, 그래픽 디자인, 비디오 편집 등 색상 정확도가 중요한 작업에서 특히 중요합니다. 모니터 캘리브레이션의 필요성 정확한 색상 표현 각 모니터는 제조 과정에서 약간의 색상 차이가 발생할 수 있습니다. 캘리브레이션을 […] 모니터 / HDR HDR(High Dynamic Range)는 모니터와 TV에서 더 넓은 범위의 밝기와 색상을 제공하여 보다 생생하고 현실감 있는 이미지를 구현하는 기술입니다. HDR은 어두운 부분과 밝은 부분 모두에서 더 많은 디테일을 표현할 수 있어, 일반적인 SDR(Standard Dynamic Range) 화면보다 더욱 풍부한 시청 경험을 제공합니다. HDR의 작동 원리 넓은 밝기 범위 HDR은 더 높은 밝기(니트, […] 모니터 / 해상도 모니터 해상도는 화면에 표시되는 픽셀의 수를 의미하며, 가로 픽셀 수와 세로 픽셀 수로 표현됩니다. 예를 들어, 1920x1080 해상도는 가로 방향에 1920개의 픽셀, 세로 방향에 1080개의 픽셀이 있다는 뜻입니다. 해상도는 화면의 선명도와 세부 표현에 직접적인 영향을 미칩니다. 주요 해상도 종류 HD (High Definition) 해상도: 1280x720 (720p) 특징: 기본적인 HD 해상도로, 저가형 […] 모니터 / Adaptive Sync Adaptive Sync는 VESA(Video Electronics Standards Association)에서 개발한 표준 기술로, 디스플레이와 그래픽 카드 간의 주사율을 동기화하여 화면 찢김(Tearing)과 끊김(Stuttering)을 방지하는 기술입니다. Adaptive Sync는 AMD의 FreeSync 및 NVIDIA의 G-Sync와 유사한 방식으로 작동하지만, 특정 브랜드에 의존하지 않고 광범위하게 사용될 수 있는 개방형 표준입니다. Adaptive Sync의 작동 원리 주사율 동기화 Adaptive Sync는 디스플레이의 주사율을 […] 모니터 / FreeSync 모니터 FreeSync는 AMD가 개발한 기술로, 그래픽 카드와 모니터의 주사율을 동기화하여 화면 찢김(Tearing)과 끊김(Stuttering)을 방지하는 기능을 제공합니다. 이 기술은 주로 게임 플레이 시 보다 부드럽고 일관된 시청 경험을 제공하는 데 사용됩니다. FreeSync의 작동 원리 주사율 동기화 FreeSync는 그래픽 카드와 모니터 간의 주사율을 동기화하여 화면 찢김을 방지합니다. 화면 찢김은 그래픽 카드가 모니터의 […] 모니터 / 색 영역 / Adobe RGB(Adobe Red Green Blue) 모니터 Adobe RGB는 모니터가 Adobe RGB 색 공간을 얼마나 잘 재현하는지를 나타내는 지표입니다. Adobe RGB는 주로 사진 편집, 그래픽 디자인, 인쇄 작업 등에서 사용되는 넓은 색 공간으로, sRGB보다 더 많은 색상을 포함합니다. Adobe RGB 색 공간 정의 Adobe RGB(Adobe Red Green Blue)는 Adobe Systems에서 1998년에 개발한 색 공간으로, 특히 인쇄와 […]